5月19日,TikTok 表示准备在越南测试其最新的游戏方案。这是该公司大举进军游戏范畴方案的布局之一,据了解这一方案最早可能在第三季度就会施行。
在这之,Tiktok就曾与第三方游戏开发商和 Zynga 公司等工作室的开展过协作调研,计划将将HTML5游戏(一种常见的迷你小游戏方式)引入其应用程序。
目前TikTok 只在美国地域发布了几款游戏,包括 Zynga 旗下的音乐和舞蹈应战游戏“Disco Loco 3D”,以及“Garden of Good”。
TikTok For Business 和 Newzoo 曾在1月结合推出了一份关于游戏出海营销和市场用户调研的《白皮书》。从《白皮书》针对13个国度和地域的调研结果来看,受访者中49%的游戏玩家都直接使用过TikTok。其中,东南亚 (越南、泰国和印度尼西亚)和巴西、土耳其的挪动游戏玩家使用 TikTok 应用的比例最高。这可能也是该平台打算从越南开端“试点”的重要缘由。
不只游戏玩家数量众多,TikTok用户对游戏相关内容的关注度也十分高。据 Newzoo 的统计,从2020年第一季度到2021年第一季度,TikTok全球最受欢送的100个游戏主题的总阅读时间增长了533%。
对于国内做软件游戏类目的公司厂商来说这将是一个令人期待的新篇章。
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